会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

矮人世界(Dwarf World)

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头发,帽子,表情,面具,武器,盾牌,衣服等全身数百件可穿戴装备,拥有物品合成系统,还有和伙伴组队系统,分享金币经验……头发,帽子,表情,面具,武器,盾牌,衣服等全身数百件可穿戴装备,拥有物品合成系统,还有和伙伴组队系统,分享金币经验

小组帖子:卡牌游戏,急求美术、程序

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多人对战、抽卡类卡牌、比较像21点的玩法具体内容和分成问题加QQ后聊(2772003933)目前本人在职策划

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

indienova.com/groups/post/100209

工作需求:熟悉角色动画制作;熟悉建模工作流程;现是在读高校学生(没有经验、作品也十分欢迎);热爱独立游戏……联系方式:微:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加微/投递邮箱时烦请备注来意

NitoSouji:可以免费使用的音效网站(日本)

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想给大家分享 (´▽`) 大家好,我是Nito Souji非常感谢你们对我日志的鼓励!……说真的我没有经验过这么热情的欢迎收到 ・゚・(ノД`)・゚・。所以今天我想和大家分享我经常使用的方便音效网站……【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效OK, 那么我们就开始了

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

无工作经验要求,但需要基础扎实,美术生,工业设计最佳。……【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微或者qq 都是357951240

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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建筑当小怪,奇观当Boss,一个靠砸墙拆房整地来获取经验的深井冰游戏脑洞。……我曾经有个点子,一般的RPG不是打怪拿经验吗,我想的是,整地拆楼拿经验!……这个点子我分享给了学建筑和建工的同学,但他们为什么追着打我?

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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在这个博客中,GamFed 成员分享成功和失败的经验,帮助我们前进和进步。……Michiel Van Eunen 是逃生室的主人,他分享了他设计逃生室的积极经验。……每一个听说过它的人都想在过去的1、5年参加一个会议

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

其大致的制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时做一次总结、宣传物料更新、经验分享……而制作游戏大部分的工作量都是在闭环中的 游戏进行 这个阶段的,所以一开始的闭环可以让 游戏进行阶段……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

会员:百里槿然

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:百槿然

版本:Early Access


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